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terça-feira, 27 de setembro de 2016

Trabalhando com as Eleições nas aulas de Robótica: Construindo uma Urna Eletrônica


Estamos reunidos mais uma vez no laboratório de Robótica para ampliar nossos saberes! Essa semana é a vez dos 8ºs anos! 

Vamos historiar?

Popularmente reconhecidas como o ponto máximo do exercício da democracia, as eleições tem uma trajetória bem mais complexa do que possamos pensar. Atualmente, a escolha de representantes políticos por meio do voto atinge somente a metade das pessoas no mundo inteiro. Dessa forma, podemos compreender que esse tipo de organização política não é comum ao estado de organização política de todos os países e culturas.

As primeiras eleições gerais no país foram realizadas em 1821 para escolher deputados da corte de Lisboa, em uma época na qual a influência religiosa era significativa. Foi só em 1881 que a Lei Saraiva estabeleceu as primeiras eleições diretas.

O sistema democrático brasileiro começou a se restabelecer durante o Governo Dutra (1946-1951), com o decreto que ficou conhecido como Lei Agamenon, restituindo a Justiça Eleitoral, o alistamento eleitoral e os pleitos. Assim, o presidente e a Assembleia Nacional Constituinte de 1945 foram empossados. A nova Constituição foi promulgada em 18 de setembro de 1946, e a Câmara dos Deputados e o Senado passaram a funcionar como Poder Legislativo. Em 1955, a Lei nº 2.250 criou a folha individual de votação, que teve como principais mudanças a fixação do eleitor na mesma seção eleitoral e a abolição do uso de título falso, entre outras fraudes.

É bem provável que vocês não se lembram de como eram as eleições antes da invenção da urna eletrônica. No fascículo de vocês e no final dessa postagem vocês terão muitos subsídios para se embasarem a respeito das eleições, objetivos, o processo eleitoral e principalmente, a informatização dos mesmos, facilitando e evitando as fraudes.

Objetivos da aula:
  • Construir e programar a urna eletrônica, utilizando dois sensores de toque;
  • Investigar as possibilidades de funcionamento da urna construída ( continuar, analisar);
  • Relacionar a sociedade com o avanços tecnológicos;
  • Trabalhar com variáveis numéricas/biometria;
  • Trabalhar em equipe, discutir e avançar os conteúdos trabalhados.
Questões para análise em equipe
  1. Qual objetivo de uma eleição?
  2. Quais foram as contribuições da informática para os processos eleitorais?
  3. Como era o processo eleitoral antes da invenção das urnas eletrônicas?
  4. O que é a "zerésima"? Por que é importante imprimir este documento?
  5. Como a biometria pode contribuir para a segurança do processo eleitoral?
  6. Sobre a montagem, qual o conceito tecnológico trabalhado? Descreva o funcionamento da programação.
Fontes pesquisadas:

segunda-feira, 19 de setembro de 2016

Robô Lançador- 7ºs anos

Durante esta quinzena, vocês terão que resolver os desafios propostos em sala de acordo com uma nova organização da sala: você se dividirão em dois grupões onde um lado construirá o Lançador 1 e o outro lado o lançador 2. O objetivo da aula é construir, programar o lançador baseado numa catapulta e com o lançador 2 terá algumas alterações. O princípio é o mesmo. 

Com este conteúdo trabalharemos a noção de potência do motor, o ângulo como medida de inclinação e a ideia de parábola. No início da aula, os professores mediarão e farão um traçado histórico abordando as engenhocas e artefatos na idade média, a catapulta e seus funcionamentos. 

Com relação ao trabalho em equipe acompanharemos os novos grupos, observando a divisão de tarefas, foco, funções, relacionamento da equipe e resolução dos problemas. Já estamos na metade do mês de setembro e precisamos avançar, para isso é necessário que todos foquem com mais atenção, responsabilidade e compromisso para a aula proposta. 

No final da aula, cada grupo apresentará o protótipo vendo e fazendo as análises comparando e mostrando as alterações necessárias para a conclusão do mesmo.

VAMOS ANALISAR? (Respondam nos comentários, colocando os nomes da equipe, série e turma)
  • Sobre o Lançador 1:
  1. Para que serve o sensor de cor nesta montagem? E o motor?
  2. Vocês tiveram dificuldade na montagem?
  3. É possível variar a inclinação da plataforma de lançamento da bolinha? Como?
  • Sobre o Lançador 2:
  1. Por que na sessão conectar do livro de vocês, tratou-se dos esportes paraolímpicos?
  2. Qual relação vocês fazem com o robô lançador 2 e a modalidade de basquete na cadeira de rodas?
  3. Na opinião de vocês, que habilidades um atleta praticante de um esporte como os abordados no livro de vocês deve ter? 
AMPLIANDO O CONHECIMENTO:

Em equipe vocês terão que fazer uma pesquisa sobre as paralímpiadas, discutindo sobre os direitos das pessoas com deficiências. (Consulta http://bit.ly/V6DKG3 e http://bit.ly/1x5fnFg)


terça-feira, 13 de setembro de 2016

Entendendo o funcionamento do campo magnético da Terra- 8ºs anos

NOVA QUINZENA, NOVOS APRENDIZADOS!

Durante esta quinzena, vocês trabalharão com a bússola, entendendo o funcionamento do campo magnético da Terra. percebam que o motor médio e o senso giroscópio farão a diferença para esse entendimento. 
Acompanhem no livro de vocês e no vídeo que assistiram na aula e depois da montagem e programação realizada, em equipe, discutam e respondam as questões de análise. Lembrem que vocês precisam avançar na fase de continuar e analisar para ampliar o conhecimento acerca do conteúdo trabalhado e explorado em sala.
Com esse assunto, abordamos várias disciplinas fazendo a conexão interdisciplinar, a exemplo da Geografia, História e Ciências.

AGORA É COM VOCÊS!
Respondam as questões que seguem nos comentários ( não esqueçam de identificar a equipe, mesa e responder todas as questões):
  1. Vocês lembram que já trabalharam com a bússola? Qual a sua utilidade? 
  2. Se vocês estiverem perdidos em um local desconhecido com um mapa, como fazem para interpretar o mapa? Como sabem que o mapa não está de ponta-cabeça?
  3. Quais as características de uma bússola? O que ela deve ter de especial para funcionar?
  4. Como foi trabalhar com uma nova equipe? O que perceberam?
  5. Descreva a função de cada bloco da programação.
VAMOS AMPLIAR? CADA EQUIPE SERÁ RESPONSÁVEL POR UMA PESQUISA E JUNTOS COMPARTILHAREMOS AS INFORMAÇÕES:
  1. EQUIPE 1 e 2: Aprofundar o estudo sobre a importância da bússola no desenvolvimento da cartografia. 
  2. EQUIPE 2 e 3: Fazer um estudo sobre a inclinação magnética.
  3. EQUIPE 4 E 5: Pesquisar sobre a história da bússola e sua importância nas Grandes navegações.
  4. EQUIPE 6 E 7: Fazer um roteiro de coordenadas saindo da sala de vocês até a quadra. ( Mais do que a precisão da distância percorrida, o objetivo é pensar na direção geográfica).
  5. EQUIPE 8 e9: Pesquisar sobre o campo magnético e sua relação com a corrente elétrica, se possível construir uma bússola caseira e comparar com o protótipo feito em sala.


terça-feira, 30 de agosto de 2016

Ampliando os Conceitos: Coordenadas cartesianas e geográficas!

Os sistemas de coordenadas são utilizados em diversos ramos do conhecimento humano: matemática, física, astronomia, geografia etc. É, portanto, importante a compreensão desse conceito, principalmente a diferenciação entre os vário sistemas, o que pode oferecer tranquilidade na hora de resolver um problema.

             Sistema de coordenadas cartesianas

Este sistema, também conhecido com o sistema ortogonal é amplamente utilizado para determinar a posição de um ponto (objeto) no espaço de duas dimensões (plano). Para localizar um ponto no Plano de Descartes (plano cartesiano) utiliza-se dois eixos coordenados x e y, dispostos perpendicularmente um ao outro, de forma que a graduação dos eixos se relacionem entre si, indicando o objeto procurado.
No plano cartesiano, o eixo x contém as abscissas e o eixo y contém as ordenadas do par ordenado indicado por (x, y), nesta ordem. A arrumação perpendicular entre os eixos fornece quatro quadrantes, contados no sentido anti-horário:
  • 1º quadrante, situado na parte superior, à direita do plano, (x, y);
  • 2º quadrante, situado na parte superior, à esquerda, (– x, y);
  • 3º quadrante, situado na parte inferior, à esquerda, (– x, – y);
  • 4º quadrante, situado na parte inferior, à direita, (x, – y).

Coordenadas Geográficas


As coordenadas geográficas são um sistema de linhas imaginárias traçadas sobre o globo terrestre ou um mapa. É através da interseção de um meridiano com um paralelo que podemos  localizar cada ponto da superfície da Terra.
Suas coordenadas são a latitude e a longitude e o princípio utilizado é a graduação (graus, minutos e segundos).

Links pesquisados/Ampliar estudos:
http://www.sogeografia.com.br/Conteudos/GeografiaFisica/coordenadas_geo/
http://www.infoescola.com/matematica/sistemas-de-coordenadas/
https://www.youtube.com/watch?v=VEkHUGKW9OU
https://www.youtube.com/watch?v=O27JMe0Qvok

sexta-feira, 19 de agosto de 2016

Trabalhando com a Música na Robótica e a sua relação com o ENEM!

Semanalmente, trabalhamos com os 9ºs anos com a disciplina Robótica. Em nosso planejamento, abordamos todos os conteúdos curriculares importantes para o desenvolvimento das habilidades e competências não só focando o ENEM, vestibulares, mas toda a sua vida pessoal e profissional, daí as as qualidades sócio- afetivas são bem exploradas em sala e em nossas relações.

Hoje, por exemplo vamos trabalhar a relação da música com as Ciências Exatas e Biológicas, tratando das questões do som, notas musicais, tempo e compasso, sensor de cor, programação, como o ENEM cobra esse conteúdo, será que é importante? Por que preciso aprender?

Vídeos da contextualização:
https://www.youtube.com/watch?v=IayxlZWn7kc
http://www.sofisica.com.br/conteudos/Ondulatoria/Acustica/tubos2.php
https://www.youtube.com/watch?v=rK9xPVB5S3o
https://www.youtube.com/watch?v=y0LEZBye1Sk

Respondam as questões que seguem nos comentários e façam a atividade proposta para casa, em grupo, fazendo uma pesquisa:

  1. Depois das discussões e vídeos apresentados em sala, como o som das notas musicais são tocadas com garrafas com água? Como e por que acontece?
  2. Uma nota musical sofre variação a depender do instrumento tocado?
  3. O que acontece ao soprar um canudo e pressionar em pontos diferentes?
  4. Qual a relação entre a música e a matemática?
Ampliando o trabalho( Casa)

  • Fazer em grupo um mapa conceitual com a questão central da música, expondo as áreas do saber que podem ser relacionadas. Este mapa deve conter as disciplinas que vocês acham que se relacionam com a música e, dentro dessas disciplinas, os conteúdos. 


segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Utilizando o aplicativo Commander na Robótica

Apresentar várias ferramentas e fazer delas um suporte nas aulas de Tecnologia faz parte constante do nosso trabalho. Por conta disso, estamos apresentando há alguns dias aos alunos o aplivativo Commander nas aulas de Robótica. O Robot Commander é o aplicativo oficial da LEGO® comando MINDSTORMS® . Robot Commander conecta via Bluetooth ao tijolo Intelligent EV3 . 

O aplicativo é fácil e nos permite interagir com os robôs, mesmo sem conexão com um computador e utilizamos com todas as séries e turmas, com a proposta de fazer um desafio em sala, finalizando assim as aulas brincando e aprendendo de outra forma.
  


segunda-feira, 17 de agosto de 2015

Frações e Robótica: vamos analisar?

                            
                                 Calculadora de frações com EV3 from Danielle Souza

Queridos alunos, no final da aula, cada equipe terá que postar nos comentários como foi o desenvolvimento da aula, trabalho em equipe. Não esqueçam de falar também dos conteúdos específicos de Robótica que aprenderam hoje.

terça-feira, 11 de agosto de 2015

Situação-problema, como solucionar?


 Vocês receberam o desafio de solucionar a situação-problema " Como proteger um valioso diamante, criando um sistema antifurto que seja capaz de detectar a presença de intrusos? Pensem, discutam e comprovem através da montagem, programação e fundamentação do projeto!
Questões para analisar:

  • O que construir? O que o robô precisa ter?
  • Por que optaram por essa montagem? Como solucionaram?
  • Será necessário contratar um funcionário para controlar o mecanismo?
  • Quais dificuldades para a execução do projeto? Como resolveram?
  • O que foi mais desafiador?


segunda-feira, 3 de agosto de 2015

A Educação Tecnológica no Shopping Prêmio!

 Toda a Equipe de Educação Tecnológica se fez presente na Mostra Ambiental Herdeiros do Futuro que aconteceu no Shopping Prêmio, nos dias 31/07 e 01 de agosto. Apresentamos nossa proposta de trabalho na Informática e na Robótica, onde ministramos aulas do maternal ao 8º ano do Ensino Fundamental II. Trabalhamos para que os alunos desenvolvam as habilidades e competências necessárias para a formação básica e para a vida. São inúmeras atividades, projetos e todas com o intuito de promover a criticidade, reflexão, autonomia, raciocínio lógico, dentre outros.

Do maternal ao 5º ano eles aprendem os conteúdos, programas e atividades necessárias e alinhadas com os temas e assuntos pertinentes para cada faixa etária; Do 6º ao 8º ano (próximo ano até o 9º), os alunos fazem parte do Projeto de Educação Tecnológica- Lego Zoom.

A Tecnologia se faz presente em todos os momentos de nossas vidas e na escola não poderia ser diferente, uma vez que faz parte do nosso projeto prepará-los para o mundo moderno, as Tecnologias de Informação e Comunicação são imprescindíveis no contexto escolar e para tal desenvolvemos atividades específicas de acordo com a série e maturidade da turma.

A Educação Tecnológica aliada ao Meio Ambiente é também o nosso lema por conta disso abordamos com os alunos a questão da sustentabilidade, consciência ambiental, social e moral para que juntos possamos contribuir para a construção de um mundo melhor. Através das montagens que apresentamos na mostra, muitos puderam conhecer um pouquinho de nossa rotina e conhecer parte do projeto. 

DETALHES, FUNÇÕES E CARACTERÍSTICAS DOS ROBÔS

 ROBÔ REGADOR


 Funcionamento:
            Locomove-se, em linha reta, até que um vaso com plantas seja detectado pelo seu sensor de obstáculos (ultrassônico). Ao encontrar um vaso, o robô para e aciona o dispositivo de rega que possui um recipiente com água (não utilizada por questões de segurança dos equipamentos). Após a rega o robô repete todo o processo.

Características:
            Possui um motor para o movimento e outro para a rega, um sensor ultrassônico e o bloco programável NXT.

  ROBÔ COMILÃO


Funcionamento:
            Locomove-se, em linha reta, em busca de alimentos, representados pelas fitas pretas. O robô possui sua “alimentação” limitada para evitar que ele “ingira” calorias demais. Ele é programado para “comer” uma certa quantidade de “alimentos”. Quando essa quantidade é alcançada ele para de “se alimentar” e emite um bit sinalizando que já alcançou o seu limite de “comida”.

Características:
            Possui dois motores, que permitem que ele também se movimente para os lados, um bloco programável NXT e um sensor de luz que detecta os “alimentos”.

     ROBÔ SELETOR-COMPACTADOR MÓVEL DE LIXO
    ROBÔ AMBIENTEC


Funcionamento:
            Locomove-se até a plataforma de seleção de lixo, coleta o lixo presenta na plataforma e o lança para o compactador, compacta esse lixo, move-se para trás e descarta o lixo compactado.

Características:
            Possui dois motores, para a locomoção, um sensor de obstáculo (ultrassônico) que detecta a plataforma onde o lixo se encontra, um motor para a coleta do lixo, um motor para o descarte do lixo compactado (portinha na base de compactação) e um sensor de luz que detecta a presença de lixo na plataforma e, caso detectado, ativa todo o processo de coleta, compactação e ejeção do lixo processado. Possui também dois blocos programáveis NXT: um para a locomoção e detecção da plataforma e outro para o processamento do lixo.

CARRINHOS ROBÔ

Funcionamento:
            Carrinho controlado pelos tablets através de conexão bluetooth®, utilizando um aplicativo próprio.

Características:
            Possui dois motores e um bloco programável EV3.


quarta-feira, 6 de maio de 2015

Tarefa da Robótica na Gincana Cultural Arqui 2015!

É com imensa alegria que compartilhamos aqui com vocês a segunda participação na Gincana Cultural do nosso colégio. Bom, como aconteceu ano passado, recebemos a notícia do patrono escolhido, passamos por um momento de pesquisa, estudo e contextualização para a construção do tapete temático.

Em seguida, conhecendo um pouco mais sobre Hermes Fontes, agora vem a questão, transformar tudo em desafios onde os alunos dos 6ºs aos 8ºs anos possam realizar, colocando em prática o que aprenderam em nossas aulas. É um período bastante intenso, podemos dizer que é como se fosse o primeiro torneio do ano, pois cada turma compete com a outra em busca de maiores pontuações e realizações das tarefas na sala de Robótica, somando e contribuindo assim para a classificação total da gincana.

Vejam como ficou nosso tapete temático: Vida e obra de Hermes Fontes com destaques também para os pontos turísticos de cada cidade onde viveu.







Durante essa semana, todas as equipes estão concluindo os protótipos e programações. Semana que vem, acontece a validação dos pontos!!!
Registros dos treinos que estão acontecendo: